RGBLITZ
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FAQ

Was ist RGBlitz?

RGBlitz ist ein inoffizielles Tool für Roundnet-Spieler:innen, das dir während eines laufenden Turniers live zeigt, wie sich dein RGX-Wert durch die gespielten Spiele verändert. Du gibst einfach deinen Namen ein und siehst pro Spiel, wie viele RGX-Punkte du gewonnen oder verloren hast – sowie deine Gesamtbilanz für den Tag.

Wie funktioniert das (woher kommen die Daten)?

RGBlitz führt keine eigene Ergebnisliste. Sobald du deinen Namen eingibst, schaut das Tool auf der PlayerZone (playerzone.roundnetgermany.de) nach, in welchem laufenden Turnier du gerade spielst, findet dein Team in der passenden Division und liest den Spielplan deines Teams aus. Für jedes bereits gespielte Spiel wird anschließend die RGX-Veränderung anhand der offiziellen RGX-Formel berechnet – auf Basis der RGX-Werte, die du und dein Gegner vor Turnierbeginn hattet.

Funktioniert RGBlitz auch für die Liga?

Ja, für die reguläre Saison der Deutschen Roundnet Liga. An einem Spieltag zeigt RGBlitz jede Partie, die du gespielt hast, als eigenes Spiel – mit deinem Partner bzw. deiner Partnerin und dem gegnerischen Paar. Die RGX-Veränderung wird wie bei Turnieren aus den RGX-Werten beider Paare vor dem Spieltag berechnet. Die Finalturniere im Frühjahr werden noch nicht unterstützt.

Warum gibt es eine Warteschlange?

Wir wollen die Playerzone nicht überlasten. Deshalb ruft RGBlitz im Hintergrund maximal eine Seite alle 2 Sekunden ab – und zwar für alle Nutzer:innen gemeinsam über eine einzige globale Warteschlange, nicht pro Person. Wenn also viele Leute gleichzeitig ihren RGX abrufen wollen, kann es sein, dass du kurz warten musst, bis du an der Reihe bist.

Selbst bei sehr großen Turnieren bleibt die Wartezeit überschaubar: Beim bisher größten Turnier mit rund 400 Teams würde mit diesem Tempo jedes Team sein Ergebnis in unter 30 Minuten bekommen – selbst wenn alle 400 Teams genau gleichzeitig ihre Anfrage schicken (was ziemlich unrealistisch ist).

Wie kann ich einen Bug melden oder einen Feature-Wunsch äußern?

Am liebsten als Issue in unserem GitHub-Repository – das wird in Kürze öffentlich gemacht. Sobald es online ist, verlinken wir es hier direkt.